13-årige "Blue Scuti" fik Tetris derud, hvor blokkene stopper med at falde mere.

GAMING

Efter mange år er Tetris besejret tre gange på få dage

Blot 13-årige Willis Gibson med gamernavnet Blue Scuti blev den første til at nå ”Kill screen” i Tetris. Det var han dog kun ene om i få dage. Kort efter lykkedes det også to andre at nå så langt, at spillets kodning gik ned og forhindrede yderligere blokke i at falde.

 

Umulige præstationer kommer nogle gange i voldsomme vilde bølger.

Det forklarer måske den eksplosive udvikling inden for fællesbetegnelsen AI inden for de seneste halvandet år.

Det sker i 100 meter løb, når først en umulig tidsgrænse er brudt. Pludselig er tre-fire løbere i samme OL-finale hurtigere.

Og det sker åbenbart også i spillet Tetris.

Efter op mod 40 år uden at nogen har ”besejret” spillet, skød den blot 13-årige Willis Gibson med gamernavnet Blue Scuti fra Oklahoma 2024 i gang ved at blive den første kendte person, der nåede til ”Kill screen” altså nåede et punkt, hvor spillets kodning går ned og forhindrer yderligere blokke i at falde.

Du kan se øjeblikket, hvor han får spillet til at crashe her.

Ifølge insider-gaming.com stod den 13-årige dog ikke længe som eneste med den bedrift. Bare dage senere blev hans præstation gentaget af yderligere to spillere – fractal161 and P1xelAndy.

Iinsider-gaming fastslår dog stadig, at der stadig er en udfordring, som ingen har klaret, når det kommer til Tetris:

- Den vil sandsynligvis aldrig blive nået. Det er toppen af Tetris; Det ultimative mål for mesterspillere verden over. Det kræver, at spillerne aktivt undgår alle kill-skærme og når til niveau 255, hvorefter spillet nulstilles tilbage til basisniveauet, skriver mediet.


Læs også...

Hvordan sikrer man bedst udbytte af AI i undervisningen? Estland har sat gang i et ”AI-spring”-uddannelsesprogram. Målet er at sikre, at AI-bliver…

Nogle gange sker det, at arbejdsgiver føler behov for at overvåge sine ansatte. Men hvor går grænsen for overvågning på arbejdspladsen, og kræver…

201 studerende er i år blevet taget i at snyde med AI på fem af landets universiteter. Tendensen er den samme på den anden side af Øresund. I Sverige…

Francesca Tremulu gør status over 2025 i gamingbranchen. Et år der, desværre også stod i afskedigelsernes tegn. Der er brug for at reflektere over,…

Ny rapport, Techgiganternes hemmeligheder”, fra digitaliseringsministeriet viser, hvordan sociale medier systematisk fastholder brugerne gennem…

Ctrl+Alt+Reclaim er Europas første digitale retfærdighedsbevægelse af og for unge, de vinder stigende opbakning- Kravet er et opgør med big tech og at…

Ole Tange, PROSAs IT-politiske rådgiver og privacy-forkæmper, oplevede 2025 som et år, hvor chatkontrol, aldersverifikation og overvågning udfordrede…

Mirza Cirkinagic, forbundssekretær i IT-fagforeningen PROSA er også legebarn og hyppig bruger af techgadgets. Her giver han et bud på top- og…

Vibe-coding har masser af potentiale, og det kaster ikke webudviklere ud i massearbejdsløshed. Og så er AI altså ikke bevidst, for bevidsthed er noget…

Christian Ruhwedell arbejder med IT-sikkerhed og risikostyring. Han er overrasket over, hvor godt AI og vibe-coding fungerer allerede i dag, men ser…