13-årige "Blue Scuti" fik Tetris derud, hvor blokkene stopper med at falde mere.

GAMING

Efter mange år er Tetris besejret tre gange på få dage

Blot 13-årige Willis Gibson med gamernavnet Blue Scuti blev den første til at nå ”Kill screen” i Tetris. Det var han dog kun ene om i få dage. Kort efter lykkedes det også to andre at nå så langt, at spillets kodning gik ned og forhindrede yderligere blokke i at falde.

 

Umulige præstationer kommer nogle gange i voldsomme vilde bølger.

Det forklarer måske den eksplosive udvikling inden for fællesbetegnelsen AI inden for de seneste halvandet år.

Det sker i 100 meter løb, når først en umulig tidsgrænse er brudt. Pludselig er tre-fire løbere i samme OL-finale hurtigere.

Og det sker åbenbart også i spillet Tetris.

Efter op mod 40 år uden at nogen har ”besejret” spillet, skød den blot 13-årige Willis Gibson med gamernavnet Blue Scuti fra Oklahoma 2024 i gang ved at blive den første kendte person, der nåede til ”Kill screen” altså nåede et punkt, hvor spillets kodning går ned og forhindrer yderligere blokke i at falde.

Du kan se øjeblikket, hvor han får spillet til at crashe her.

Ifølge insider-gaming.com stod den 13-årige dog ikke længe som eneste med den bedrift. Bare dage senere blev hans præstation gentaget af yderligere to spillere – fractal161 and P1xelAndy.

Iinsider-gaming fastslår dog stadig, at der stadig er en udfordring, som ingen har klaret, når det kommer til Tetris:

- Den vil sandsynligvis aldrig blive nået. Det er toppen af Tetris; Det ultimative mål for mesterspillere verden over. Det kræver, at spillerne aktivt undgår alle kill-skærme og når til niveau 255, hvorefter spillet nulstilles tilbage til basisniveauet, skriver mediet.


Læs også...

Nogle gange sker det, at arbejdsgiver føler behov for at overvåge sine ansatte. Men hvor går grænsen for overvågning på arbejdspladsen, og kræver…

201 studerende er i år blevet taget i at snyde med AI på fem af landets universiteter. Tendensen er den samme på den anden side af Øresund. I Sverige…

Francesca Tremulu gør status over 2025 i gamingbranchen. Et år der, desværre også stod i afskedigelsernes tegn. Der er brug for at reflektere over,…

Ny rapport, Techgiganternes hemmeligheder”, fra digitaliseringsministeriet viser, hvordan sociale medier systematisk fastholder brugerne gennem…

Ctrl+Alt+Reclaim er Europas første digitale retfærdighedsbevægelse af og for unge, de vinder stigende opbakning- Kravet er et opgør med big tech og at…

Ole Tange, PROSAs IT-politiske rådgiver og privacy-forkæmper, oplevede 2025 som et år, hvor chatkontrol, aldersverifikation og overvågning udfordrede…

Mirza Cirkinagic, forbundssekretær i IT-fagforeningen PROSA er også legebarn og hyppig bruger af techgadgets. Her giver han et bud på top- og…

Vibe-coding har masser af potentiale, og det kaster ikke webudviklere ud i massearbejdsløshed. Og så er AI altså ikke bevidst, for bevidsthed er noget…

Christian Ruhwedell arbejder med IT-sikkerhed og risikostyring. Han er overrasket over, hvor godt AI og vibe-coding fungerer allerede i dag, men ser…

Meriemme er 49 år, har læst til datamatiker og studeret datalogi. Hun har de senere år arbejdet mest med compliance, sikkerhed og at styre…