Francesca Tremulu gør status over 2025 i gamingbranchen. Et år der, desværre også stod i afskedigelsernes tegn. Der er brug for at reflektere over, hvordan vi laver spil og hele prisstrategien. Og om AI fortsat skal implementeres på bekostning af kvalitet, ode at det giver bedre bundlinje. Årets bedste spiloplevelse var "Many Nights a Whisper". Mest interessante nyskabelse i branchen, var annonceringen af Steam Machine, som kan blive en reel disruptor i branchen.
Året der gik i følge Francesca Tremulu, spildudvikler, -designer og -nørd med særlig kærlighed for indiespil.
Francesca er uddannet fra ITU og har arbejdet i gamingbranchen herhjemme. Arbejder pt. i Prag.
Hvilken overskrift ville jeg give 2025?
- "Triumfer og uro: Venter på GTA VI".
Hvad var hot?
- 2025 har været meget rigt på succesfulde spil, inklusive mange ventede genkomster: kun to af Game Of The Year-nomineringerne var de første udgaver af en spilserie, og kun én var en ny IP samlet set, hvilket bestemt siger noget om, hvordan mange studier helst undgår risici.
- Med Game Awards bag os kan vi roligt sige, at "Clair Obscure: Expedition 33" stjal showet på alle fronter. Udover at modtage Game Of The Year Award sammen med otte andre Game Awards, satte det gang i vigtige samtaler om branchens nuværende tilstand og gav os et indblik i, hvad spillerne søger i nye IP'er: singleplayer-oplevelser, dristige fortællinger, nye fortolkninger af traditionelle genrer.
Hvad floppede?
- Forbuddet mod ”Horses” fra Steam. Horses er et gyserspil fra indie-studiet Santa Ragione. Spillet blev kendt i medierne, da det blev forbudt af Steam – den største PC-videospilbutik på planeten – og Epic Games. Begge steder baseret på udokumenterede påstande om noget eksplicit indhold i spillet.
- Studiet har annonceret, at det sandsynligvis ikke vil kunne overleve og lave et nyt spil, da de ikke kan genvide tabet fra investeringen i Horses. Det er præcis, hvad der sker, når en distributionsplatform har langt størstedelen af markedsandelen: Dét, de ikke godkender, fejler. Horses er stadig tilgængelig på GOG, Itch.io og Humble Store.
GTA VI er blevet et fænomen langt ud over videospiløkosystemet og har endda været et overbrugt meme. Vil spillets globale succes bringe fornyet opmærksomhed og midler til spilindustrien?
AI er allerede begyndt at koste job i spilindustrien, især i de studier, der har fundet ud af, hvordan man bruger den til at reducere omkostninger på bekostning af kvaliteten.
AI i spilindustrien – vil den tage job?
- AI er allerede begyndt at koste job i spilindustrien, især i de studier, der har fundet ud af, hvordan man bruger den til at reducere omkostninger på bekostning af kvaliteten, og i dem, der bruger store mængder penge og kræfter på at finde ud af, hvordan de kan integrere den i deres arbejdsgange på smarte måder.
- Men de seneste udviklinger i AI-industrien kaster generelt en skygge over, hvad fremtiden vil bringe: selvom milliarder er blevet investeret i udviklingen, har ingen af AI-virksomhederne endnu fundet en måde at gøre deres produkt rentabelt på. Om AI-boblen fortsat vil koste job, vil i høj grad afhænge af, om AI-boblen brister eller flyder.