For 12 år siden begyndte Felipe Alonso at arbejde som Game Artist i spilindustrien, men efter to år skiftede han til programmering, og sideløbende har han kastet sig over kodekunst.
Appelsinerne på bordet – og monsteret i skyggerne – er lavet i et 4 KBytes program, og kunstværket blev skabt til den 11. udgave af konkurrencen @party tidligere på året, hvor Felipe Alonso vandt førstepræmien i kategorien 4K Executable Graphics.
Jeg kan med få linjers kode lave noget, der er uhyre detaljeret
Billedet er lavet med path tracing implementeret i sproget HLSL, der benytter DirectX 12. Hele udregningen foretages på compute shaders i grafikkortet, og Felipe Alonso benytter hverken grafikkortets vertex eller pixel shaders. Figuren er lavet ved hjælp af skjulte overflader, der bliver beregnet med afstandsfunktioner og sphere tracing.