Foto: Unsplash/Rodion Kutsaiev

Techgiganter bag sociale medier står foran massesøgsmål

En 19-årig kvinde, som udviklede selvskade, depression og oplevede at blive seksuelt afpresset er første af en række sagsøgere i sager mod Meta, TikTok, Snapchat og Alphabet for at skabe afhængighed og skade unges helbred. Sagen startede i slutningen af januar i Los Angeles, og bag ved står mere end 1.000 lignende søgsmål i kø. Søgsmålene er organiseret ligesom mod tobaksindustrien i 1990erne.


“KGM” er en 19-årig amerikansk kvinde, og hun kan blive den første snebold, som udløser en lavine af søgsmål mod såvel Meta, som Alphabet (Google) og techgiganter bag sociale medier.

Hendes sag er nemlig den første, som skal behandles i en lang række sager mod udbyderne af sociale medier som Instagram, Snapchat, TikTok og Youtube.
De er anklaget for, at bevidst at benytte strategier, der skader unges trivsel og mentale sundhed.

Alle finder sted ved højesteret i Los Angeles, og sagen med KMG forventes at vare i 6-8 uger og startede 27. januar.

KGM og hendes familie er repræsenteret af Social Media Victims Law Center, som indgav en klage på vegne af KGM og flere andre sagsøgere

KGMs er den første af 22 ”indledende retssager”, og bag dem står tusinder af søgsmål i kø.
Op mod 1.600 sagsøgere er inkluderet i sagen, som involverer mere end 350 familier og 250 skoledistrikter. Det skriver The Guardian og CNN.

Men først gælder det KGM. Hun kom allerede på sociale medier i en alder af 10 år.

Det skete, ifølge retsdokumenter, på trods af hendes mors forsøg på at bruge tredjepartssoftware til at blokere adgangen til platformene.

I stævningen står blandt andet, at virksomhederne bag ” designer deres produkter på en måde, der gør det muligt for børn at undgå forældres samtykke".

"De sagsøgtes bevidste produktdesign, markedsføring, distribution, programmering samt operationelle beslutninger og adfærd forårsagede alvorlige følelsesmæssige og mentale skader på K.G.M. og hendes familie," står der i klagen.
"Disse skader inkluderer, men er ikke begrænset til, farlig afhængighed af deres produkter, angst, depression, selvskade og kropsdysmorfi."

I søgsmålet står der, at det "afhængighedsskabende design" på Instagram, TikTok og Snapchat samt hyppige notifikationer fik hende til at bruge platformene tvangsmæssigt.

Det betød også, at den mindreårige KGM kom i kontakt med ” fuldstændig fremmede, herunder voksne ”rovdyr” og andre, hun ikke kendte i virkeligheden," står der i klagen.

Instagram og TikTok skulle angiveligt også have "målrettet" KGM med "depressivt" og "skadeligt socialt sammenlignings- og kropsbillede"-indhold. Hun har ligeledes oplevet at blive mobbet og seksuelt afpresset til at dele intime fotos.

Til trods for at hun selv, hendes familie og venner forsøgte straks at få Instagram til at gribe ind mod afpresseren tog det to uger for Meta, som står bag platformen reagerede. 

KGM udviklede i en ung alder mentale helbredsproblemer, som søgsmålet mener hænger sammen med hendes afhængighed af sociale medieapps.

Det er dog kun Meta (Instagram) og Alphabet (Youtube), som skal forsvare sig i retten mod KGMs søgsmål.
Både Tik-Tok og Snapchat har nemlig indgået forlig på ukendte beløb med sagsøgeren.

Advokaterne bag de mange søgsmål arbejder på samme måde, som i massesøgsmålene mod tobaksindustrien i 1990erne.
Fokus er på afhængighedsskabende virkning og at virksomhederne bag har kendt til skadevirkningerne.

Advokaterne siger blandt andet, at store mængder interne virksomhedsdokumenter vil blive afsløret under retssagen, og offentligheden vil høre vidnesbyrd fra børn og forældre, som aldrig før er blevet afsløret.
Detaljerne i KGM's sag har været hemmelige, men forventes offentliggjort under retssagen.

 


Læs også...

Du burde måske kende Alex Bores. For Big Tech kender ham, de frygter ham, og har lavet en super PAC, hvor de bruger millioner af dollars på tilsværte…

Hvis ikke vi vidste det før, så ved vi det nu. AI er rå geopolitiske muskler, som magtspillere helst holder til kroppen. Det lærte vi, da Anthropic i…

Nye AI-værktøjer kan generere apps og hjemmesider på få minutter. For UX-designere flytter arbejdet sig derfor fra at tegne alt selv til at vurdere,…

Når medarbejdere hele tiden skal vurdere AI-output, kan gevinsten hurtigt blive afløst af mental tåge, flere fejl og sværere beslutninger. Det kræver…

AI-agenter ændrer spillereglerne: Derfor skal virksomheder bygge anderledes

Jeanette Falk er assistant professor ved Department of Computer Science og vokset op med Doom og GTA, og vil bruge sin kærlighed til spil og viden om…

AI-agenter, særligt Claude Code fra Anthropic, har de seneste måneder forandret Juri Jensens måde at arbejde på. Han har arbejdet med IT siden…

Live coding vender god programmeringspraksis på hovedet: Her skrives koden direkte foran publikum, mens fejl, improvisation og fælles fumlen bliver en…

Det er en forpustet og bekymret tid for mange i IT-branchen. Måske fordi der er en følelse af, at toget kører nu, når det handler om at mestre og gøre…

Fagforeninger og politikere har mere end travlt, hvis de skal bjærge arbejdsmarked og overenskomster gennem AI og teknologiske landvindinger. Det…