"Arbejdsforholdene i spilindustrien varierer enormt meget fra firma til firma og det burde de virkelig ikke," fortæller Mads. Foto: Jakob Boserup.

GAMING

Det hele er lidt stramt lige nu som spilprogrammør

Mads, 33 år, primært programmør og sekundært designer og bestyrelsesmedlem i den ny brancheklub for ansatte i spilbranchen.


Hvad er din tilknytning til/arbejdsområde i spilindustrien?

"Jeg har lavet en masse mods fra en ung alder til World of Warcraft, Warcraft 3 og Counter-strike Maps. Jeg har også siden designet en del regelsæt til brætspil og papir rollespil. Min forbindelse til industrien er primært programmering."

"Det hele er lidt stramt lige nu som spilprogrammør. Selvom programmører plejer at blive betalt mere end de fleste andre stillinge. Uden en programmør er der bogstavelig talt ikke noget spil, så er vi også tit nemme at skifte ud og i virkeligheden underbetalt sammenlignet med vores modstykker i traditionel software."

Spilfirmaer ønsker at hyre fuldtid, men vil også gerne skære omkostninger så meget, som muligt for at nå projekternes deadline.


"Det føles, som om spiludvikling ikke anses som "avanceret" nok eller værd at smide den samme mængde penge efter, og det er på trods af at spilprogrammering er en meget multidisciplinær opgave i simuleringsdomænet. En af de sværeste inden for programmering."

"De stillinger, som ser ud til at få nogenlunde lige løn med software jobs, er shader, netværk og engine- programmering. Alle svære grene inden for branchen."

"Til sidst vil jeg nævne at freelancearbejde er enormt svært at finde i spil­industrien. Det paradoksale i det er, at mange spilfirmaer ønsker at hyre fuldtid, men også gerne vil skære omkostninger så meget, som muligt for at nå projekternes deadline."

Du udfordres konstant på din evne til at skabe kreative løsninger på problemer, din trang til leg, og hvordan man udtrykker det i spil, samt dine logiske færdigheder, på samme tid.

"Arbejdsforholdene i spilindustrien varierer enormt meget fra firma til firma og det burde de virkelig ikke. Det gør det utrolig usikkert og ustabilt at komme ind i industrien og skabe karriere. Det er svært at være god til underholdning altid, hvilket er det spil kategoriseres som, men at komme ind i industrien virker til at handle mere om held end forstand i mange tilfælde og det betyder at finansiering, arbejdsforhold og den generelle kulturelle forståelse for, hvad spil er og kan være bliver nødt til at blive ændret."

"Lige for tiden er det meget populært kun at hyre seniorer. Det gør, at de fleste andre har enormt svært ved at finde arbejde, specielt folk, som lige er kommet ud af skolen."

"Det er ikke holdbart på den lange bane og vil medføre, at industrien på et tidspunkt vil kollapse, da der ikke er investeret nok i nyt talent til at tage senior-udviklernes job."

Læs også:

Spilbranchen er ramt af udfordringer

Sådan kommer du ind i gaming-branchen

Jeg har set mange venner miste deres job

Kriser, fyringer og lave lønninger


Læs også...

EU’s regler om løngennemsigtighed skulle egentlig være gennemført i Danmark denne sommer. Nu er fristen udskudt til 2027. Her får du overblik over,…

Fagbevægelsen har måske i de seneste 20-30 år haft svært ved at skabe den store fortælling om det gode arbejdsliv og formidle vores visioner for…

Supercomputeren har et innovativt chipdesign, der gør det muligt at udføre mere end to kvintillioner beregninger per sekund.

VM-bolden er en AI sladrehank og robothunde patruljerer i Mexico. Velkommen til et verdensmasterskab, hvor kunstig intelligens også har sneget sig ind…

Siden 2023 har tænketanken Digital Infrastruktur forsøgt at få politikere og offentlighed til at sætte vores digitale færdsårer og datasikkerhed på…

Google, Microsoft, Amazon og en lang række internationale techvirksomheder har de seneste år sat turbo på udviklingen i Polen med 600.000 IT-folk…

Kalmarunionen har ligget i toppen af verdensranglisten de seneste to år, når det handler om globale konkurrencer i cybersikkerhed. PROSAbladet mødte…

Mens vi smører os ind i faktor 30, er tech-giganterne i gang med at trække historiens største abonnementsfælde ned over hovederne på os. Det advarer…

4-dages arbejdsuge er så stor en succes, at 90 procent af alle virksomheder fortsætter efter testperiode. Til gengæld giver AI pt. en del udviklere…

I spil kan man slippe de mest progressive, vilde og potentielt ustabile idéer løs uden at risikere samfundets kritiske infrastruktur, samtidig med at…