Selv om Stuart Ballinger er uddannet grafisk designer, så er det meste af hans kodekunst baseret på selvlærte værktøjer. Hans kunstneriske arbejde er knyttet tæt sammen med programmer som Cinema4D R20 til geometriske mønstre, Octane Render for lys og struktur og Adobe Photoshop til efterbearbejdning. Desuden bruger han programmer som After Effects og Premiere til animationsarbejdet og Illustrator til at skabe mindre tilføjelser.
Det giver lyst til at eksperimentere for at skabe heldige uheld
Meget af kompleksiteten og finesserne i kunstværkerne kommer fra Octanes nodesystem og fra at anvende en billedbaseret tilgang til at skabe strukturerne. Ved at forbinde elementerne gennem forskellige filtre for at skabe effekter er det muligt at skabe nogle vanvittige detaljer meget hurtigt, fortæller Stuart Ballinger.
Instagram: [@stuballingerart] | Web: [stuballinger.art]